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閑話休題。
ポケモンのトリプルバトル中心のなんやかんや。
プロフィール

kanwakyudai

Author:kanwakyudai
おーたむと申します。トリプルバトルをやる人。クチート偏愛系にわかトレーナー。ポケスペ好きという設定がある。twitterはこちらから→@autumn_pkmn 気が向いたらフォローしてみてください。



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おーたむです。
TNあきでトリプルレートしてます。

トリプルレートで使った構築の記録的なメモ。
構築タイトルをクリックで詳細記事に飛びます。
画像をクリックしても飛びません。
黒字でリンクないのは記事作成中か
公開する予定がないやつなので悪しからず。



<ORASトリプル構築>
・雨乞いマフォクシー入り
雨乞いマフォクシー入り

雨宿りガルニンフ
トリトドン入りガルニンフ

メガチルタリス軸改
メガチルタリス軸改

エンテイグッドスタッフ
エンテイグッドスタッフ

メガラグラージファイヤー雨
ラグファイヤー

・クチートドラミドロ
クチートミドロ

・純正サーフィン雨
純正サーフィン雨

ポリゴンZ入りガルキッス
ポリゴンZ入りガルキッスタン

雨クチート太鼓暗示
雨クチート太鼓暗示

・トリル軸リザドラン
トリル軸リザドラン

バンド輪唱
バンド輪唱

エルテラドーブル
エルテラドーブル

パラセクト入りゲリラ雨
パラセクト入りゲリラ雨

ギミック殺しクレセリア軸
ギミック殺しクレセ軸ガルニンフスイッチ

拘り3種トンボルサイクル
メガチルタリス入りとんボルサイクル

ジャローダ誓い
ジャロカメ湿原誓い

オーバーヒート式リザガブグッドスタッフ
オバヒ式リザガブグッドスタッフ


<XYトリプル構築>

霰しないトリパ
霰しないトリパ

ブニャットニンフィア
ブニャットニンフィア

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【第3回影踏みオフ3位】ちゃんと強い放電地震スタン【ガルマリピッピが強い】
第3回影踏みオフに参加してきました。トリプルバトルをした。
構築が強かったので3位になりました。トリプルバトルがぼちぼち上手い。


<コンセプト>
・放電地震。見えない全体技かつ電気タイプの全体技という点で奇襲性の高い「放電」という技を使いたかった。ついでに高確率のマヒが付いてくるのでズルさポイントが高い。で、横に置ける強い放電無効枠が地面タイプくらいしかいないのと、強い電気タイプが浮いているので、地震も打ちたくなった。色々考えていましたが、サンダーとランドロスって生き物が一番丸かったので大人しく丸い生き物を採用しました。
・あとエトランゼさんが、放電をS操作ってことにしてしまうなら、ピッピ置いて数値上げながらグロパンガルと太鼓マリルリみたいな生物の先制技で擬似的なS操作をすれば追い風トリルなしでも成立するって言っていたので、そんな感じの生き物を並べた。
・放電でマヒったらアド、マヒらなくてもまあいいか、って感じ。


<使用個体>
▫️ガルーラ
意地っ張り HAベースそこそこS
恩返し/グロウパンチ/不意打ち/猫騙し ガルーラナイト
サブコンセプト兼メインアタッカー。適用にグロパンを積んで、威嚇やけど無視して正面を削り飛ばす。ピッピを横に置いた時にあまりにも耐久も打点も高くて「怖い…」ってなった。ドーブルより早いガルーラはそこそこのSではなくてがっつり早いSらしいです。

▫️マリルリ
意地っ張り HAベースSちょっと
じゃれつく/アクアジェット/腹太鼓/守る オボンのみ
サブコンセプト。ピッピで守りながら腹太鼓のルートを考えていたが、本戦では一度も叩いていない。それは叩かせてもらえないよね、という気持ち。対天候パに満遍なく刺さる。今オフ環境でこいつが強いランキング脳内1位。

▫️ピッピ
生意気 HD最遅
この指とまれ/癒しの波動/マジックコート/守る 進化の輝石
構築のパワーを高める潤滑剤。いるだけで強いので強い。取り巻きの数値が高いので、癒しの波動が結構通るし、一回通ると盤面がひっくり返る。マジコは構築単位でスカーフドーブルが無理なので、誤魔化しとして入れざるを得ませんでした。

▫️サンダー
控えめ CSベースちょっとH
10万ボルト/放電/熱風/めざめるパワー氷 突撃チョッキ
メインコンセプトだった生き物。放電でズルしていく。放電を打つ以上試行回数を稼ぐべきなのと、単体電気技+放電で技枠が攻撃技に寄っていることと、放電が追い風の代わりなのでチョッキを持てるな、となった。チョッキを持つことで、メガネじゃないニンフのハイボを2耐えするくらいの耐久になる。Wダメ熱風でブレード無振りガルドがほぼ確定。ガルーラ以外が守れるか電気技無効なので結構放電を振り回せる。

▫️ランドロス霊獣
意地っ張り ASベースちょっとH
地震/岩雪崩/馬鹿力/とんぼ返り こだわりハチマキ
メインコンセプトのおまけ。スカーフじゃ構築のパワーが足りなそうだったのでハチマキ。ここら辺は感覚。でもピッピがいれば実質チョッキだし強いんじゃない?って言って突っ込んだ。技がスカーフの時のままなので、雪崩とトンボは諸説だった。エッジが正しそう。強い技を教えてください。

▫️ヒードラン
控えめ CSベースちょっとH
熱風/ラスターカノン/大地の力/守る 命の珠
補完枠。全体的に重いバレルへの遂行が早いC振り珠。火力がない構築は弱いってさんざん言われて学んだので、アタッカーとしてのパワーが高い形にした。ピッピがいるから耐久とか偉さはなんとかなった。ピッピ入りはこういう火力に寄せた取り巻きで組むのが正しい。多分。大地は一回も打ってないので身代わりか原子の力でいい。それかオバヒが面白そう。


<前日の深夜に回して一夜漬けしたダメ計のメモ>
・サンダーの放電+メガガルの恩返し(威嚇なし)でB硬いニンフが倒せる
・サンダーの放電2回+マリルリのじゃれ(威嚇なし)でB硬いニンフが倒せる
・チョッキサンダーがメガネじゃないニンフのWダメハイボを2耐え(=ガルドのシャドボも2耐え)



<対戦ログ>
予選草ブロックでした。個人的には一番きついなーみたいなブロック(オフは大体どこもそう)。

○ VS空白さん
ガルーラ/ニンフィア/ドーブル/ランドロス霊獣/ヒードラン/クレセリア
相手のがガルーラ上手いの分かってるミラーはやりたくないシリーズその1。ドーブルの対角にピッピが出てしまい、マジコも打てねえダクホで終わりみたいな初手。ガルで猫打ってドーブルを止めて、スカーフダクホだったら負けるなーって言いながらグロパン打ったら上から通ったのでドーブル処理しつつA+1フレガメガルを置けたので、そのまま有利盤面キープしてサイクルして、ハチマキランドのばかりきでガルーラ破壊したりする。確か相手がドランランドだけでこちらマリルリが残せたので詰めて勝ち。

○ VSエトランゼさん
ガルーラ/キリキザン/ニョロトノ/キングドラ/ファイアロー/モロバレル
ピッピを立てながらチョッキサンダーとマリルリを押し付けるゲームをしたい。雨を処理してヒードラン詰めルートか、ガルバレルアローを飛ばしてマリルリ詰めルートか、を考える。初手が非雨の並びだったので、序盤からヒードランを押し付ける形を取ったところ、雨下のWダメ珠熱風でキザンが落ち(今計算したら1割強の低乱数だった(お互い落ちると思ってなかった))、盤面が一気に楽になる。濁流で命中下がったマリルリがちゃんとアクジェ当ててくれたので、捲られることもなく勝ち。

○ VSブラットさん
ガルーラ/ミロカロス/サンダー/ヒードラン/カポエラー/ギルガルド
相手のがガルーラ上手いの分かってるミラーはやりたくないシリーズその2。知らんポケモンを押し付けようと思ってサンダーで放電を打ちまくり、ミロが早い段階で処理できたのが大きくてヒードランランドロスを通すルートができる。確かグロパンガルとドランで削ってって最後裏のマリルリで詰めの盤面になって勝ち。

● VSともしさん
ニョロトノ/ルンパッパ/ガルーラ/ファイアロー/ギルガルド/ラティアス
ガルーラしかいないなこのブロック。雨展開をケアするためにチョッキサンダーで放電しに行き最後マリルリで詰めるルートを取ったけれど、序盤あんまりアドを取れない動きをしていた+相手のルンパがバカ硬くて4ターンくらい生存されたせいで盤面荒らされて、ハチマキアローが受からない並びになってしまったので負け。


ということで予選ブロック3-1の1位抜け。PTがおもちゃじゃないぞ? って話をしていた。ということで決勝。予選1位抜けは決勝リーグ1没しがちなので勝ちたいなあって。


○ VSらららさん
リザードン/ヒードラン/ドーブル/ランドロス霊獣/クレセリア/ニンフィア
ドーブルがスカーフだと負けだよなーってまた言ってるので、構築単位の欠陥ぽい。マジコ通して誤魔化すしかないので、空白さん戦を反省してピッピを真ん中に置く。1ターン目猫でお茶を濁して、2ターン目ピンポでマジコ押してダクホ飛んできたので盤面ひっくり返してゲームが始まる。放電打ってニンフが麻痺ったけど盤面にはそれほど影響しなかったりしながらサイクルをして、確かグロガル立てて殴り飛ばしてったかヒードランで殴ったかしたはず。ピッピが強いなっつって勝ち。

● VSタケダさん(準決)
バンギラス/ドリュウズ/サーナイト/モロバレル/ズルズキン/ファイアロー
マリルリを立てるゲームじゃんつってそういうゲームをしたんですがサナにじゃれつく外しで勝ち盤面が負け盤面になってひっくり返す筋も追えなくて負け。ピッピの使い方があんまり上手くなかったのと、ランドの使い方が下手だったなみたいなアレがある。あとマリルリって生き物が正面のアロー処理できないのが水タイプの自覚ないなってなったので太鼓切って滝登り入れたい。

○ VSWIttigさん(3決)
ニョロトノ/ルンパッパ/ドーブル/ボーマンダ/キリキザン/ファイアロー
配信しました。アーカイブ残ってるのかな。ルンパがフラダン以外圧力を持ってないのを知っていて、相手がマジコを知ってることも知っている感じのゲーム。サンダーが強いなって感じなので、ルンパを誤魔化しながら放電をぶっぱしたらキザンが麻痺ったりフラダンで盤面全部混乱したりしてサンダーがどこまで自傷するか見たいなアレをしたけどギリギリ動いたのでそのまま残数有利に持ち込んで滅びルートを咎められたので押し切って勝ち。


ということで3位。オフの成績的には実は過去最高順位なんじゃないか(1没芸人並感)。


構築的な感想をいくつか。
・マリルリを初手に投げるルートを考えるべきだった(負け試合のともしさん戦・タケダさん戦はこっちのが強かった)。
・マリルリって生き物が好きすぎる。刺さるけど強くはないので構築単位でメタをかけにくいところとか。
・チョッキサンダーも放電も強い技だった。火力とSのあるサンダーが強い。
・グロパンガルーラはドーブル抜きが正しい(HA)。
・火力のあるヒードランって生き物がめちゃくちゃ強くてこいつC種族値高えなってなった。詰め筋としてしか使ってこなかったけど崩し役としても強いの万能か?
・ランドが全然相手を殴ってなかったのでわかんねえっつってる。その点1回動いたら盤面ぶっ壊せるハチマキって選択肢は正しかったけど、そもそも動けてないなら違くない? みたいな。
・ピッピ最強。



そのあとは2次会で酒を飲んでトリプルの話をしたり、3次会でカードしました。ほとんどカードしかしてねえな。楽しい。

次はたでオフらしいのでそろそろ無天候メガメタグロスを煮詰めたいですね。
運営のエトランゼさんはじめ参加各位、ありがとうございました!
第2回ひまたた杯
全部消えたので萎えている。

・運営ありがとうございました。
・チーム組んでくれたあめりさんうぃってぃひさんありがとうございました。だいぶ勝ちを拾ってもらったし構築相談楽しかったです。
・予選チーム全勝5-0、個人3-2。噛み合い。
・トノルンパパラセクトで初手波乗り通して勝ち!って言ったのが2試合(ごまさん・菊葉月さん)。
・ニャオニクスでトリルいば神秘してマリルリアロークチートの先制技でボコしたのが1試合(オルカさん)。
・エルテラドーで初手甘えたら咎められたのが1試合(ちくりんさん)。
・ラグファイアー持ってったけど打点が足りねえなって並びを綺麗にキャッチされて滅び打たれたのが1試合(Nofaceさん)。以上。
・本戦一没。チーム1-2かみ合わず。
・お相手ガルニンフドーだろうなって言って、うぃってぃひさんに借りたフラダンルンパをぶつけ、キンシでA下がったメガガルにフラダン通して混乱させ、熱湯打ったら焼けず、自傷もせず、急所でドーブルを突破されたので、それは知らないんだよなあって言いながら負け。運ゲを仕掛けたものの末路。ゆうてその後のリカバーもあんまり上手じゃなかったけど。
・正直決勝くらいまでは行けると思ってた。悲しい。
・終わり。影踏みオフに行こうな。
【ORASトリプル構築】耐久振りメガメタグロス入り雨【第2回影踏みオフベスト4】
トリプルバトルをしました。
6世代でほぼ存在しなかったと思われる、遅いメガグロスを使ってみたところ、
6世代トリプルバトルのオフであるところの影踏みオフで
予選スイドロ4-1の3位抜けから決勝リーグ2落ちでベスト4となりましたので記事にしたためます。
環境を進めていけ。



PT個別解説
ORASトリプルレート準拠

メタグロス@メタグロスナイト
アイアンヘッド/思念の頭突き/バレットパンチ/守る
意地っ張りHasベース
-S:メガ前準速ニンフ抜き、メガ後最速メガカメ抜き

オフ直前にトノルンパアロー@3枠を募集したところ、
もみじさんから耐久グロスの案が飛んできたので考えてみることに。
Hに振ったら、珠キザンの不意打ちとか陽気バンギのハチマキ噛み砕くとか
メガゲンのシャドボとか持ち物無しガルドのシャドボあたりを全部耐えたので、
Sをメガ前の初速からニンフ抜きあたりまで振った。
残りをAに回して、B厚いニンフをきちんと確1まで上げました。

6世代メガグロスはS判定タイミングの仕様上S110を活かしきれないので、
耐久に厚いHA軸が理にかなっているのかなと思います。
7世代で耐久振りメガグロスがいるのを聞いて輸入できそうだなとも思った。
役割対象はガルドとほぼ同じで、耐性を活かして有利対面から等倍高打点を押し付けていきたいです。

当日は、ガルニンフ一度も引かずバンドリばかりだったので、
メガマンダやバンギに後出ししたり、バレルを思念でシバいたりしました。
感想としては、基本雑に扱っても数値が高いので仕事をするなあと。
バレパンはあまり打たなかったので、マンダに打てる冷パンか
キザンドランドリュに通るアムハンが欲しい感じがしました。
威嚇やワイガ、S操作といったトリプルで求められる要素を一切持たないメガ枠で、
かつ、崩しを担えるほどの爆発力も持たないので、
数値と耐性を活かしてサイクルの中に組み込む形に落ち着きそうです。

鋼枠としてガルド、クチート、ドラン、ハッサム、ナットあたりが比較対象になりますが、
メガグロスの差別化点は物理打点・Sが中〜高速というところです。
具体的にはニンフを上からワンパンできる鋼物理で、
クリアボディで初手の威嚇を空かせるところだと思います。

今回は前のめりの雨に突っ込む形となったので、
無理やりサイクルを回す要員としてズキンとともに潤滑剤となってくれました。
次は全体でサイクル回せる形に仕上げてみたい気もします。


ニョロトノ@ゴツゴツメット
熱湯/凍える風/手助け/守る
控えめBC

雨起動要員。こご風で擬似的なS操作を担う。
天候合戦しまくったので、耐久振りで正解でした。


ルンパッパ@バコウの実
熱湯/ギガドレイン/雨乞い/猫騙し
臆病CS

控えめハイポン採用が正しいと思います。
雨乞いはリザ軸への切り返し。
バコウはアローへ余裕を持たせるためでしたが珠とかで良さそう。


ファイアロー@鋭い嘴
ブレイブバード/追い風/剣の舞/守る
意地っ張りHA

H振りの剣舞アロー。猫2枚を絡めて積みエースとしてフィニッシャーを担う。
追い風は相手の追い風に合わせたり、天候取られた際の切り返しに。


ズルズキン@突撃チョッキ
けたぐり/はたき落とす/怒りの前歯/猫騙し
意地っ張りHA

グロスと縦の相性補完ができる枠としての採用。
リザYに後出しできるようにチョッキを持たせて、
裏への削り打点として前歯を採用しました。
使用感はなかなか上々でした。硬いし打点も悪くない。


マリルリ@オボンの実
じゃれつく/アクアジェット/腹太鼓/守る
意地っ張りHA

対トリルの切り返し、および明確な勝ち筋としての採用。
初戦に太鼓展開に拘ったら負けたので、
両耐性からアクジェで詰める役として使ったら活躍しました。




対戦ログ
予選(スイスドロー5回戦)

1戦目:ねごやさん ●
バンギラス/ドリュウズ/ボーマンダ/ヒートロトム/カポエラー/モロバレル
ヒトムの鬼火でメガグロスが機能停止します。
終盤マリルリが動ける盤面で、いけるやろって太鼓押したらHP足らず。
じゃれつく押してメガマンダを処理できればもう少し展開が違ったかもです。
そのままマンダのハイボに押し切られて負け。

2戦目:リリネスクさん ◯
ヘルガー/テラキオン/ドーブル/エルフーン/マリルリ/ランドロス霊獣
ドーブルがサイドチェンジしてくるタイプの叩き。
叩かせずにエルフ処理して、ほぼ被害なくドーブルも処理できたので、
先制技で詰めていって勝ち。

3戦目:つりさん ◯
クチート/ブロスター/シャンデラ/コジョンド/ニャオニクス♂/カビゴン
トリルいば神秘or太鼓暗示と考えました。
初手アロー剣舞で圧力をかけて、神秘を貼られるところまででニャオを処理できます。
コジョにサイドチェンジされたりしますが、トリルを凌ぎ切ったので、
上から潰していって勝ち。

4戦目:アインズさん ◯
クチート/ドーブル/マリルリ/ポリゴンZ/レパルダス/メタグロス
本日ベストバウト。マリルリミラー。
こちらマリドーを潰せたら勝ち、相手視点ルンパ倒せたら勝ちというゲーム。
お互いに削りあって、対角でマリルリが太鼓積みあって、
こちらが被害なくドーブルを潰せたのでマリルリルンパ通して勝ち。

5戦目:たんげさくらさん ◯
バンギラス/ドリュウズ/ボーマンダ/トリトドン/ニャオニクス/モロバレル
天候合戦のサイクル合戦でした。
初戦の反省を生かしてマンダを優先で処理します。
終盤まで削りあって、プレミを拾えてトドンを倒せたので
マリルリとグロスで詰めて勝ち。


決勝リーグ(トーナメント8名)

1回線:ともしさん ◯
バンギラス/ドリュウズ/ボーマンダ/クレセリア/カポエラー/ファイアロー
マンダドリュを優先で潰しに行きます。
ルンパで有効急所引いてドリュ倒せたりしたので、
クレセを放置しながらグロスで詰めていって、押し切れて勝ち。

準決勝:ねごやさん ●
バンギラス/ドリュウズ/ボーマンダ/ヒートロトム/カポエラー/モロバレル
再戦です。
同じくサイクルしながら天候合戦です。
マンダドリュを削りきれず、押し切られて負け。


ということで、ベスト4です。


三次会まで楽しんで徹夜したので、
ログに記憶が曖昧な部分もありますね…。

主催のエトランゼさんはじめ、参加者の皆様、
楽しい時間をありがとうございました。


次回のトリプルオフに向けて、
耐久メガグロスで環境を進めていきましょう。
【全国ダブル】テテフグロス【SMシーズン5最終1803】
お久しぶりです。おーたむです。

先月ごろに始めた全国ダブルですが、シーズン5で1800までは上げられたので記録を残しておきます。
瞬間最高は1830くらい。1700帯は勝てたけど1800帯はちっとも勝てませんでした。
使用構築はよくあるテテフグロス。右も左もわからなかったので、6世代のボックスのあり合わせで組みました。
ここから色々と改良していこうと思うので適当に所感を書き連ねます。



並びはこう。

メタグロス@ナイト 陽気AS 思念/アイへ/冷パン→身代わり/守る
カプ・テテフ@スカーフ 臆病CS サイキネ/ムンフォ/シャイン/挑発→シャドボ
ランドロス霊獣@チョッキ 意地Has 地震/馬鹿力/岩石封じ/とんぼ返り
サザンドラ@アクZ 控えめhbC 悪波/大地/追い風/流星→守る
ポリゴン2@輝石 控えめHC 冷B/10万/再生/トリル
オニシズクモ@ミズZ 意地HA アクブレ/吸血/ワイガ/守る


最後ちょっとだけオニシズクモがレヒレになったりした。




以下所感雑文。

<メタグロス>
・早くて打点高くて強い。怯ませるし。
・ランドと対面しないし、しても引くから冷パンは打つタイミングなし。
・対面の有利不利が大きいポケモンなので身代わりは打てるし怯みチャンス増えるしいい感じ。
・調整は陽気ASぶっぱ一択。
・レヒレはアイへで確定2発。綺麗。

<カプ・テテフ>
・臆病スカーフまでする意味なしって感じなので、スカーフなら控えめ安定。
・控えめ特化PFサイキネで無振りスカランド5割の乱1だから絶対こっちが正しい。
・シャドボはテテフグロスからガルドへの貴重な削りなので入れた。あれば打つ。
・挑発はメレラキみたいなのに打つかと思ったけどあんまり当たらなかったのでわからない。
・テテフ耐久が欲しいという気持ちと上から殴れて強いという気持ちと両方。

<ランドロス霊獣>
・トリプルの遺物ハイボ2耐え。水技氷技を全部耐える。固すぎる。
・コケコのめざ氷2耐えくらいする。リザYの横の氷技持ち無視して岩封で倒せるのすごく偉い。
・Sが低すぎて岩封で誰も抜けなくて弱かったのでS振るべき。せめて一回で130族抜きまで。
・ガルーラはばかりきじゃ落とせない。
・サザンしか浮いてないから地震が打てない。地面Zが欲しい。叩き落とすも欲しい。なにか単体打点が欲しい。
・浮いてる味方がもう一匹入ればいい気がする。テテフが守れないのがだめ。

<サザンドラ>
・なぜかB振りだったのでガルーラの前で安心して動かせた。ガルーラの弱体化を感じた。
・無限に縛られるので使いにくいけれど、動けば強いポケモンなので強かった。
・サザンチョッキにしてコケコ対面動けるようにしてランド地面Zでもあり。追い風が欲しいが。タスキ?
・守るはないとダメ。格闘Zが飛んでくるので。
・流星は瞬間打点なので、アクZがあれば足りるからいらなかった。竜打点いらないし。

<ポリゴン2>
・無難に強いけど普通。噛み合ってるかと言われると微妙。
・ガルドに強そうだけど強くない。ゴーストZに後投げできれば強いのかもしれない。
・ダウンロードでC上がったら流石に強い。あるいは恩返し欲しい。
・クレセにすれば地震スカせるし選出の幅が広がって強いのかもしれないなと思った。ガルド重いけど。
・特に不満もないけど、変えるならばここの枠かなと思う。

<オニシズクモ>
・トリル張ったら最強だった。
・タイプ一致Z技の正しい使い方がわかってよかった。
・ワイガがちょっとえらい。地面耐性もちょっとえらい。

<その他>
・ガルスタンにはテテフグロスの並びがめちゃくちゃ刺さるので有利。
・レヒレ程度の耐久ならばアイへでツーパン。サイキネアイへ重ねればS109以下の等倍はみんな倒せる。
・PF思念でガモスくらいはワンパン。ピッピ後出しに注意。
・最終日に当たり始めた身代わりガルドがどうしようもない。

・コケコがとても重い。サザンランドが耐性持ちだけどサザンはシャインで死ぬから実質ランドだけ。
・テテフがスカーフだから初手で投げられないのがきつい。
・そのくせ地震が簡単に打てないから処理コースが少なすぎる。
・10万Zがスカせるようになってきた。
・というかグロスより早くてグロスに打点あるポケモンが全体的に重い。

・雨に勝てない。ポリ2のトリル起動を補助する動きがないので水Zで死んでいく。
・オニシズクモを炎Zコータスに変えたらワンチャンありそう。
・できればポリ2の枠を弄って基本選出に寄せつつ対策したい。グロスかテテフを出したい。
・わからん

・基本選出はグロステテフランドサザン。この四匹でサイクルするのが一番勝率が良い。
・なんか刺さってるポケモン初手に置いて雑に削ってテテフ圏内にして勝ち。
・どっかで怯み引くか、PF超技で相手のサイクルを崩して勝つのが基本形。
・テテフじゃなくてポリ2選出は結構したけど嘘かもしれない。
・ガルドナットドランみたいな鋼+コケコクレセランドブルルその他テテフグロスで重い相手が並んだときに
ポリ2を使ってた気がする。
・ポリ2の出しどころを検討して代わりのポケモンを検討しましょう。



種族値が高いので強かったなあと思いました。