閑話休題。
ポケモンのトリプルバトル中心のなんやかんや。
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kanwakyudai

Author:kanwakyudai
おーたむと申します。トリプルバトルをやる人。クチート偏愛系にわかトレーナー。ポケスペ好きという設定がある。twitterはこちらから→@autumn_pkmn 気が向いたらフォローしてみてください。



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トップページ兼構築一覧メモ
おーたむです。
TNあきでトリプルレートしてます。

トリプルレートで使った構築の記録的なメモ。
構築タイトルをクリックで詳細記事に飛びます。
画像をクリックしても飛びません。
黒字でリンクないのは記事作成中か
公開する予定がないやつなので悪しからず。



<ORASトリプル構築>
・雨乞いマフォクシー入り
雨乞いマフォクシー入り

雨宿りガルニンフ
トリトドン入りガルニンフ

メガチルタリス軸改
メガチルタリス軸改

エンテイグッドスタッフ
エンテイグッドスタッフ

メガラグラージファイヤー雨
ラグファイヤー

・クチートドラミドロ
クチートミドロ

・純正サーフィン雨
純正サーフィン雨

ポリゴンZ入りガルキッス
ポリゴンZ入りガルキッスタン

雨クチート太鼓暗示
雨クチート太鼓暗示

・トリル軸リザドラン
トリル軸リザドラン

バンド輪唱
バンド輪唱

エルテラドーブル
エルテラドーブル

パラセクト入りゲリラ雨
パラセクト入りゲリラ雨

ギミック殺しクレセリア軸
ギミック殺しクレセ軸ガルニンフスイッチ

拘り3種トンボルサイクル
メガチルタリス入りとんボルサイクル

ジャローダ誓い
ジャロカメ湿原誓い

オーバーヒート式リザガブグッドスタッフ
オバヒ式リザガブグッドスタッフ


<XYトリプル構築>

霰しないトリパ
霰しないトリパ

ブニャットニンフィア
ブニャットニンフィア

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【ORASトリプル構築】耐久振りメガメタグロス入り雨【第2回影踏みオフベスト4】
トリプルバトルをしました。
6世代でほぼ存在しなかったと思われる、遅いメガグロスを使ってみたところ、
6世代トリプルバトルのオフであるところの影踏みオフで
予選スイドロ4-1の3位抜けから決勝リーグ2落ちでベスト4となりましたので記事にしたためます。
環境を進めていけ。



PT個別解説
ORASトリプルレート準拠

メタグロス@メタグロスナイト
アイアンヘッド/思念の頭突き/バレットパンチ/守る
意地っ張りHasベース
-S:メガ前準速ニンフ抜き、メガ後最速メガカメ抜き

オフ直前にトノルンパアロー@3枠を募集したところ、
もみじさんから耐久グロスの案が飛んできたので考えてみることに。
Hに振ったら、珠キザンの不意打ちとか陽気バンギのハチマキ噛み砕くとか
メガゲンのシャドボとか持ち物無しガルドのシャドボあたりを全部耐えたので、
Sをメガ前の初速からニンフ抜きあたりまで振った。
残りをAに回して、B厚いニンフをきちんと確1まで上げました。

6世代メガグロスはS判定タイミングの仕様上S110を活かしきれないので、
耐久に厚いHA軸が理にかなっているのかなと思います。
7世代で耐久振りメガグロスがいるのを聞いて輸入できそうだなとも思った。
役割対象はガルドとほぼ同じで、耐性を活かして有利対面から等倍高打点を押し付けていきたいです。

当日は、ガルニンフ一度も引かずバンドリばかりだったので、
メガマンダやバンギに後出ししたり、バレルを思念でシバいたりしました。
感想としては、基本雑に扱っても数値が高いので仕事をするなあと。
バレパンはあまり打たなかったので、マンダに打てる冷パンか
キザンドランドリュに通るアムハンが欲しい感じがしました。
威嚇やワイガ、S操作といったトリプルで求められる要素を一切持たないメガ枠で、
かつ、崩しを担えるほどの爆発力も持たないので、
数値と耐性を活かしてサイクルの中に組み込む形に落ち着きそうです。

鋼枠としてガルド、クチート、ドラン、ハッサム、ナットあたりが比較対象になりますが、
メガグロスの差別化点は物理打点・Sが中〜高速というところです。
具体的にはニンフを上からワンパンできる鋼物理で、
クリアボディで初手の威嚇を空かせるところだと思います。

今回は前のめりの雨に突っ込む形となったので、
無理やりサイクルを回す要員としてズキンとともに潤滑剤となってくれました。
次は全体でサイクル回せる形に仕上げてみたい気もします。


ニョロトノ@ゴツゴツメット
熱湯/凍える風/手助け/守る
控えめBC

雨起動要員。こご風で擬似的なS操作を担う。
天候合戦しまくったので、耐久振りで正解でした。


ルンパッパ@バコウの実
熱湯/ギガドレイン/雨乞い/猫騙し
臆病CS

控えめハイポン採用が正しいと思います。
雨乞いはリザ軸への切り返し。
バコウはアローへ余裕を持たせるためでしたが珠とかで良さそう。


ファイアロー@鋭い嘴
ブレイブバード/追い風/剣の舞/守る
意地っ張りHA

H振りの剣舞アロー。猫2枚を絡めて積みエースとしてフィニッシャーを担う。
追い風は相手の追い風に合わせたり、天候取られた際の切り返しに。


ズルズキン@突撃チョッキ
けたぐり/はたき落とす/怒りの前歯/猫騙し
意地っ張りHA

グロスと縦の相性補完ができる枠としての採用。
リザYに後出しできるようにチョッキを持たせて、
裏への削り打点として前歯を採用しました。
使用感はなかなか上々でした。硬いし打点も悪くない。


マリルリ@オボンの実
じゃれつく/アクアジェット/腹太鼓/守る
意地っ張りHA

対トリルの切り返し、および明確な勝ち筋としての採用。
初戦に太鼓展開に拘ったら負けたので、
両耐性からアクジェで詰める役として使ったら活躍しました。




対戦ログ
予選(スイスドロー5回戦)

1戦目:ねごやさん ●
バンギラス/ドリュウズ/ボーマンダ/ヒートロトム/カポエラー/モロバレル
ヒトムの鬼火でメガグロスが機能停止します。
終盤マリルリが動ける盤面で、いけるやろって太鼓押したらHP足らず。
じゃれつく押してメガマンダを処理できればもう少し展開が違ったかもです。
そのままマンダのハイボに押し切られて負け。

2戦目:リリネスクさん ◯
ヘルガー/テラキオン/ドーブル/エルフーン/マリルリ/ランドロス霊獣
ドーブルがサイドチェンジしてくるタイプの叩き。
叩かせずにエルフ処理して、ほぼ被害なくドーブルも処理できたので、
先制技で詰めていって勝ち。

3戦目:つりさん ◯
クチート/ブロスター/シャンデラ/コジョンド/ニャオニクス♂/カビゴン
トリルいば神秘or太鼓暗示と考えました。
初手アロー剣舞で圧力をかけて、神秘を貼られるところまででニャオを処理できます。
コジョにサイドチェンジされたりしますが、トリルを凌ぎ切ったので、
上から潰していって勝ち。

4戦目:アインズさん ◯
クチート/ドーブル/マリルリ/ポリゴンZ/レパルダス/メタグロス
本日ベストバウト。マリルリミラー。
こちらマリドーを潰せたら勝ち、相手視点ルンパ倒せたら勝ちというゲーム。
お互いに削りあって、対角でマリルリが太鼓積みあって、
こちらが被害なくドーブルを潰せたのでマリルリルンパ通して勝ち。

5戦目:たんげさくらさん ◯
バンギラス/ドリュウズ/ボーマンダ/トリトドン/ニャオニクス/モロバレル
天候合戦のサイクル合戦でした。
初戦の反省を生かしてマンダを優先で処理します。
終盤まで削りあって、プレミを拾えてトドンを倒せたので
マリルリとグロスで詰めて勝ち。


決勝リーグ(トーナメント8名)

1回線:ともしさん ◯
バンギラス/ドリュウズ/ボーマンダ/クレセリア/カポエラー/ファイアロー
マンダドリュを優先で潰しに行きます。
ルンパで有効急所引いてドリュ倒せたりしたので、
クレセを放置しながらグロスで詰めていって、押し切れて勝ち。

準決勝:ねごやさん ●
バンギラス/ドリュウズ/ボーマンダ/ヒートロトム/カポエラー/モロバレル
再戦です。
同じくサイクルしながら天候合戦です。
マンダドリュを削りきれず、押し切られて負け。


ということで、ベスト4です。


三次会まで楽しんで徹夜したので、
ログに記憶が曖昧な部分もありますね…。

主催のエトランゼさんはじめ、参加者の皆様、
楽しい時間をありがとうございました。


次回のトリプルオフに向けて、
耐久メガグロスで環境を進めていきましょう。
【全国ダブル】テテフグロス【SMシーズン5最終1803】
お久しぶりです。おーたむです。

先月ごろに始めた全国ダブルですが、シーズン5で1800までは上げられたので記録を残しておきます。
瞬間最高は1830くらい。1700帯は勝てたけど1800帯はちっとも勝てませんでした。
使用構築はよくあるテテフグロス。右も左もわからなかったので、6世代のボックスのあり合わせで組みました。
ここから色々と改良していこうと思うので適当に所感を書き連ねます。



並びはこう。

メタグロス@ナイト 陽気AS 思念/アイへ/冷パン→身代わり/守る
カプ・テテフ@スカーフ 臆病CS サイキネ/ムンフォ/シャイン/挑発→シャドボ
ランドロス霊獣@チョッキ 意地Has 地震/馬鹿力/岩石封じ/とんぼ返り
サザンドラ@アクZ 控えめhbC 悪波/大地/追い風/流星→守る
ポリゴン2@輝石 控えめHC 冷B/10万/再生/トリル
オニシズクモ@ミズZ 意地HA アクブレ/吸血/ワイガ/守る


最後ちょっとだけオニシズクモがレヒレになったりした。




以下所感雑文。

<メタグロス>
・早くて打点高くて強い。怯ませるし。
・ランドと対面しないし、しても引くから冷パンは打つタイミングなし。
・対面の有利不利が大きいポケモンなので身代わりは打てるし怯みチャンス増えるしいい感じ。
・調整は陽気ASぶっぱ一択。
・レヒレはアイへで確定2発。綺麗。

<カプ・テテフ>
・臆病スカーフまでする意味なしって感じなので、スカーフなら控えめ安定。
・控えめ特化PFサイキネで無振りスカランド5割の乱1だから絶対こっちが正しい。
・シャドボはテテフグロスからガルドへの貴重な削りなので入れた。あれば打つ。
・挑発はメレラキみたいなのに打つかと思ったけどあんまり当たらなかったのでわからない。
・テテフ耐久が欲しいという気持ちと上から殴れて強いという気持ちと両方。

<ランドロス霊獣>
・トリプルの遺物ハイボ2耐え。水技氷技を全部耐える。固すぎる。
・コケコのめざ氷2耐えくらいする。リザYの横の氷技持ち無視して岩封で倒せるのすごく偉い。
・Sが低すぎて岩封で誰も抜けなくて弱かったのでS振るべき。せめて一回で130族抜きまで。
・ガルーラはばかりきじゃ落とせない。
・サザンしか浮いてないから地震が打てない。地面Zが欲しい。叩き落とすも欲しい。なにか単体打点が欲しい。
・浮いてる味方がもう一匹入ればいい気がする。テテフが守れないのがだめ。

<サザンドラ>
・なぜかB振りだったのでガルーラの前で安心して動かせた。ガルーラの弱体化を感じた。
・無限に縛られるので使いにくいけれど、動けば強いポケモンなので強かった。
・サザンチョッキにしてコケコ対面動けるようにしてランド地面Zでもあり。追い風が欲しいが。タスキ?
・守るはないとダメ。格闘Zが飛んでくるので。
・流星は瞬間打点なので、アクZがあれば足りるからいらなかった。竜打点いらないし。

<ポリゴン2>
・無難に強いけど普通。噛み合ってるかと言われると微妙。
・ガルドに強そうだけど強くない。ゴーストZに後投げできれば強いのかもしれない。
・ダウンロードでC上がったら流石に強い。あるいは恩返し欲しい。
・クレセにすれば地震スカせるし選出の幅が広がって強いのかもしれないなと思った。ガルド重いけど。
・特に不満もないけど、変えるならばここの枠かなと思う。

<オニシズクモ>
・トリル張ったら最強だった。
・タイプ一致Z技の正しい使い方がわかってよかった。
・ワイガがちょっとえらい。地面耐性もちょっとえらい。

<その他>
・ガルスタンにはテテフグロスの並びがめちゃくちゃ刺さるので有利。
・レヒレ程度の耐久ならばアイへでツーパン。サイキネアイへ重ねればS109以下の等倍はみんな倒せる。
・PF思念でガモスくらいはワンパン。ピッピ後出しに注意。
・最終日に当たり始めた身代わりガルドがどうしようもない。

・コケコがとても重い。サザンランドが耐性持ちだけどサザンはシャインで死ぬから実質ランドだけ。
・テテフがスカーフだから初手で投げられないのがきつい。
・そのくせ地震が簡単に打てないから処理コースが少なすぎる。
・10万Zがスカせるようになってきた。
・というかグロスより早くてグロスに打点あるポケモンが全体的に重い。

・雨に勝てない。ポリ2のトリル起動を補助する動きがないので水Zで死んでいく。
・オニシズクモを炎Zコータスに変えたらワンチャンありそう。
・できればポリ2の枠を弄って基本選出に寄せつつ対策したい。グロスかテテフを出したい。
・わからん

・基本選出はグロステテフランドサザン。この四匹でサイクルするのが一番勝率が良い。
・なんか刺さってるポケモン初手に置いて雑に削ってテテフ圏内にして勝ち。
・どっかで怯み引くか、PF超技で相手のサイクルを崩して勝つのが基本形。
・テテフじゃなくてポリ2選出は結構したけど嘘かもしれない。
・ガルドナットドランみたいな鋼+コケコクレセランドブルルその他テテフグロスで重い相手が並んだときに
ポリ2を使ってた気がする。
・ポリ2の出しどころを検討して代わりのポケモンを検討しましょう。



種族値が高いので強かったなあと思いました。
【第4回たでオフ使用構築】パラセクト入りゲリラ雨【オフレポ】
ご無沙汰です。おーたむです。
今月くらいからようやく7世代全国ダブルを始めました。
最近はカードゲームに浮気しているので個体厳選の時間が取れなくてダメですね。
7世代の育成済みが1ボックスいるかいないかです。
6世代から送るのがもったいなくて……。
人はこうして老害となっていくのでしょうか。


6世代トリプルオフであるところの「たでオフ」に参加してきました。


宿が遠かったので6時起きからの電車ミスって遅刻スタートです。ごめんなさい。
会場に入ると参加者が机に向かってペンを動かしていました。グループ分け筆記試験でした。
14/40点で主催者よりぎりぎりいい点数でした。多分平均くらい。
地理の勉強をしないといけない気がする。
点数でグループが決まり、前回の影踏みオフで同じグループだった人しかいないグループに入りました。

パラセクト入りゲリラ雨
使用構築はこれ
影踏みオフではガルスタンにボコボコにされたので、ガルーラへの殺意を込めて雨クチートとしました。
あとてるるんさん画のネームプレートにクチートがいて可愛かったってのもある。
トノの雨乞いは催眠術でいいって話だったので、催眠術にした(打たなかった)。
あとメガクチのDを控えめ珠ドランの大地耐えまで上げた。



ガルーラばっかりだったので、全試合初手トノルンパアローでした。

1戦目:かじぼさん ◯
ヒードラン カメックス オーロット ニドクイン ファイアロー コジョンド
ニドクイン重いしオーロットどうやって処理するんだ、と頭を抱える。
初手ルンパ猫トノ水の波動集中してファイアローを無傷のまま処理する。
その後はサイクルを回しながらトリルポリ2とメガクチで頭数を削って、
相手残りがメガカメクインオーロットとなったのでトノ滅びの歌で滅ぼして勝ち。

2戦目:こはなりんさん ◯
ガルーラ ヒードラン ランドロス霊 クレセリア ニンフィア ギルガルド
ガルスタンは仮想敵なのですが、トリルスイッチできるクレセ入りなのでちょっと苦手なタイプ。
雑な初手行動を許してもらえなそうな雰囲気がしたので初手波乗りではなくルンパでガルーラに猫打ったら
精神力猫されてトノルンパアローが壊滅し、しんどい感じになる。完全に忘れてた。
波乗り通っていたし、猫打つにしてもせめてニンフに猫でした。
トリルを打ち合いながらセクトで止めてクチートで一匹ずつ処理してトリルターン中に残数同じくらいまで持っていき、
非トリル下のHP黄色ゲージヒードランとメガクチ対面でこれ不意打ち足りないよなーと思いながら打ったら
ギリギリ足りたらしく倒して勝ち。クセレに神秘がなかったのでパラセクトで全部止める理想的な動き方ができました。

3戦目:リリネスクさん ◯
ガルーラ クレセリア バンギラス ランドロス霊 ロトム水 トゲキッス
クレセに加えてとても苦手なバンギラスがおり、初手に困る(こちらスカーフトノのためほぼ天候を取られる)。
ゆうて初手バンギ投げされないでしょーってトノルンパアローから入って、
バンギがいなかったので後投げバンギに一貫する波乗り選択。通ってキッスが落ちたので流れを掴む。
その後はトリルからクチートとセクトを雑に通して削り切り、勝ち。

4戦目:エトランゼさん ◯
ガルーラ キリキザン スイクン カポエラー ファイアロー ニンフィア
キリキザンがそこそこ面倒そうで、かつスイクンが重いので上手く攻撃を通したい。
初手波乗りをガルーラに耐えられて、前の試合に続いて耐久振りガルで悲しみ(捨て身反動で落ちた)。
トリル下での相手キザンアローに対してこちらアローがファスガを通し、不意打ちとブレバを止めてアドを稼ぐ。
その後アローで剣舞を通してブレバを振り回し、相手ラス1のスイクンを数で圧殺して勝ち。
ここで予選抜けがほぼ決まります。

5戦目:いえすたでーさん ◯
ガルーラ クレセリア ボルトロス霊 ランドロス霊 ニンフィア ギルガルド
クレセ入りガルーラは辛い(3回目)。
ルンパより速い最速スカーフレボルトにトノをワンパンされてビビり倒すも、
ルンパの波乗りが通ってアドバンテージはこちらが稼いだ形となります。
その後はセクトを振り回して有利盤面を作り続け、クチートが荒らして勝ち。

6戦目:ジョンさん ◯
エルフーン テラキオン リザードン ドーブル ランドロス霊 ギルガルド
トノの雨乞いを切っているので、リザードン対面の安定行動がなくなっており雑な動きを通すことに。
初手リザYメガシンカに合わせてルンパ雨乞いが通って、ドーブルムーブだったのでトノの波乗りも通る。
ドーブルが何もせずに落ちてくれたので、かなり有利な状況で初手をとりました。
その後エルフ横のリザYバックテラキ投げ袋叩きもケアでき、
クチートの雪崩をリザYにきちんと当てたりと、トリルで制圧して勝ち。

予選全勝でうおおおおおとなりました。
対ガルスタンは比較的有利とはいえ、辛めな構築ばかりだったので、勝てて嬉しいです。
じゃれつく全部当ててるし、要所で雪崩も当たるしハイポン避けたし調子が良い。


本戦1回戦:ブラットさん ●
ガルーラ ミロカロス サンダー ヒードラン カポエラー ギルガルド
ブラットさんとはトリレ終わってから対戦する機会が多いです。
ミロカロスサンダーがしんどいとはいえクレセではないのでだいぶマシか。
序盤にミロカロスに神秘の守りを貼られて、トリル展開するもパラセクトが完全に置物となります。
光の壁も合わさってトリルターン中に逆にこちらが削られてしまい、
トリル再展開も余裕なく押し切られて負け。


というわけで、予選全勝からの1落ち芸人を決めました。悲しい。


ガルーラばっかり引いたのでパーティー選択が当たった感じでした。
使い慣れたPTはプレイングが安定してて安心感がありますね。
あとはダクホ禁止ルールで催眠耐性甘くなりがちなところにパラセクトが刺さった感じです。
ちゃんと神秘採用しような(自分のPTも催眠耐性甘えている)。


その後は優勝したぎんなんさんが雨ガルーラで相性有利じゃんって思ったので
捕まえてフレ戦して勝って実質優勝を主張したり、
2次会で飲酒して優勝したり、3次会カラオケでトリプル強者は歌がうまいことを学んだり、
ぎんなんさん邸に泊めていただいてWCS見てモチベを上げたりしました。

アドしかない。


たでオフ主催様各位、対戦したりお喋りしたりした参加者のみなさま、宿貸してくださったぎんなんさん
楽しい時間をありがとうございました。
【ポケモンカードゲームSM2】金券ダストダス【デッキレシピ】
おーたむです。
このブログ初のポケカ記事になります。

先日(2017.3.17)に新弾「アローラの月光」が発売されて、
カプ・テテフGXという金券が登場しました。

ポケカは少し前に細々と初めて、
最近プードラという富豪の遊びを覚えてから
箱買いという概念も覚えてしまったのですが、
さすがにこの弾は買いだろうと自分に言い訳して
とりあえず一箱買ったら当たったのでたーのしー


SM1で当てたリーリエSRとかいうガチモンの金券と
テテフGXがシナジーがあるとのことで、
金券デッキが組めそうだな、となっていたところ、
ゴミなだれダストダスとかいう安い紙切れが
その30倍ほど強かったので組み合わせてみました。

叩き台として組んで一旦崩すことにしたので
メモ代わり兼広告消しに上げるつもりが、
初めてのポケカ記事で気合い入っちゃって長くなった。
暇があるならアローラダブルをしろ。



■ナンステテフダスト[XY1-SM2/スタンダード]

□ポケモン12
2ソーナンス(XY4/がまんのかべ)
2カプ・テテフGX
4ヤブクロン(SM2/ふみならす)
3ダストダス(SM2/ゴミなだれ)
1ダストダス(XY9/ダストオキシン)

□サポート12
3プラターヌ博士
2N
1リーリエ
1ククイ博士
1フウロ
2フラダリ
1クセロシキ
1こわいおねえさん

□グッズ22
4ハイパーボール
4バトルサーチャー
1バトルコンプレッサー
4トレーナーズポスト
4ピーピーマックス
1すごいつりざお
2かるいし
1闘魂のまわし
1こだわりハチマキ

□スタジアム3
2次元の谷
1パラレルシティ

□エネルギー11
8基本超エネルギー
3ダブル無色エネルギー



テテフもダストも初動が遅いように思ったので壁役を探したところ、
巷では二子玉対応のジジーロンケンタロスGXや
初動の早いエナジー進化イーブイエーフィGXと組むレシピが多かったのですが、
GXよりサイドレースで振りを取らないソーナンスを壁役に選択しました。


初手でナンスを立てて相手を止めつつこちらはテテフでガン回し、
エネを溜めたテテフと、ダストの2枚のアタッカーで殴るというコンセプト。
ダストのがテテフより強いアタッカーなので枚数を厚くしました。

ナンスはあくまで初動のみなので2枚。
テテフを動かすために二子玉4PPM4ポスト4。

初手ハイボテテフリーリエ8枚ドローと言いましょう。
リーリエは初手以外で打たないカードなのでサイド落ちは割り切る。

ハイボテテフで触れるのでピン挿しサポートをガン積みしたいです。
ドロサポはテテフに甘えて枚数を絞り、
ゴミなだれとシナジーの良いクセロこわおねなどにスペースを割いてみたが
ダストのエネ要求の少なさもあってこれで十分回る印象。

軽石は基本ナンスに貼って適当なタイミングでアタッカーに場を渡すために。
ダストオキシンはさすがに強いので、こちらにも使えます。

次元の谷はナンスとしかシナジーしませんが、
超デッキなのにナンスが殴れないのは違う気がしたので採用。
テテフが1エネで動けるのもちょっと偉い。


ぶん回るデッキなので楽しい。
Tear2くらいのスペックはあると思いましたが、
今後テテフ環境となるとナンスが刺さらなすぎるので
ナンスいらないという結論に至りました。
(だからナンス入りを見なかったのか……)



ということでナンスを抜いた改良版です。


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